產品設計基礎-應用產品的Prototype有5個展示重點

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“在產品設計基礎系列的最後一章-Prototype的建立,許多公司其實都會省略掉此步驟,畢竟製作Prototype的過程有些繁瑣並且幫助看似也不大。但其實Prototype非常適合用在產品/新工作還在“草創”階段時可以用來模擬&檢討新產品的使用體驗與核心服務是否順暢,至於Prototype還有哪些必須展示的重點,就讓我來為讀者們分享吧!

什麼是Prototype?

Prototype中文名為“原型”,也是最接近高擬真度的產品原型階段。不同於Mockup的靜態設計圖呈現,你可以把它直接理解為“會動”的UI設計,團隊成員可以在你所規劃的Prototype中”實際操作“未來可能呈現的產品內容,模擬我們所設計的產品最終可能的使用體驗為何。

01.已確認的最終文案訊息

Prototype已經接近產品最後要上架時的最終階段,所以別再用內部溝通&工程用語呈現產品內容,請改以傳遞”營銷主張”或幫助達到”商業目的”呈現內容。

02.精確且友善的點擊範圍

點擊區域的舒適度往往影響了產品的整體使用體驗流暢度,設定友善的點擊範圍能幫助工程師依據執行開發。(不然工程師真的會按照原先設計的點擊範圍執行開發,導致後面不必要的來回修改。)

03.點擊後的正確效果

在Prototype裡的一些UI操作互動的細節可不要隨便省略掉,請完整的呈現UI元素的使用細節,才可精確判斷目前設計的使用體驗是否合乎需求。

04.導入正確的頁面

每個畫面之間的流程關係都需要精確的佈置,避免團隊內部溝通時產生認知偏差導致決策判斷錯誤等囧境。

05.操作上的訊息回饋

在Prototype上的任何操作幾乎等同於實際給終端用戶的使用體驗,所以在畫面中任何操作的互動訊息回饋也不可省略!

總結

Prototype基本上是我常常拿來與商務決策者討論產品設計的重要手段,因為很多時候我們所想的產品使用情境和商業決策者所設想的幾乎很難達到100%相符。所以透過產品原型能幫助我們溝通時迅速達成產品共識,或至少在面對需要修改的部分時,能更細微的逐步修改使用體驗上的小細節。

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jielin designer

J designer-UI/UX 產品設計一點通 一個專門打雜的UI/UX 產品設計經理,沒事做一下UI視覺設計、有事就規劃/優化一下產品的用戶體驗。想轉職UI/UX設計師,請關注我或追蹤我的IG:@jielin.designer,瞭解更多UI/UX設計的實用技巧與職場經驗吧!